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OFERTA EDUCATIVA

Introducción a la programación de videojuegos

Información General

La industria de los videojuegos ya supera en utilidad generada al año a la industria del cine y la música juntas, es una industria atractiva y que año con año crece en todo el mundo, en México ha tenido un gran auge y cada vez son más los estudios independientes que crean propuestas originales que son disfrutadas en todo el mundo. Es el deseo de Artek como instituto formador ser parte del crecimiento de ésta industria, ayudando a sus alumnos a vivir un sueño que antes se creía imposible.

Al finalizar el curso el alumno aprenderá los procesos básicos de producción de un videojuego para PC y móviles.

Duración: 48 horas

Inversión: $12,500.00 MXN

Proceso de Admisión

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Requisitos

Computadora Portátil con al menos 8Gb en RAM y 10 Gb disponibles para instalar software. Tarjeta gráfica compatible con OpenGL 2.1

 

Al finalizar:

El alumno obtendrá el conocimiento necesario para realizar un videojuego con: Blender, Unity y Krita, a través de un proceso guiado, realizando 3 proyectos prácticos que le ayudarán a entender mejor la creación de productos interactivos.

Perfil del Alumno

Aquellos que desean aprender los procesos básicos de creación de videojuegos, para su posterior implementación en desarrollos interactivos propios o para empresas.

 

TEMARIO

Tema 1. Introducción al motor de juego.

  • Navegación.
  • Gestión de Assets y Proyectos.
  • Componentes y estructura de un Script
  • Origen de la Tecnología de Videojuegos.
  • Qué otros usos y en qué otras industrias se están empleando tecnologías de videojuegos para resolver problemas.
  • Proyecto de familiarización (Pachinko con Rigid Bodies)

 

Tema 2. Programación orientada a objetos para videojuegos

  • Variables y Consola
  • Clases
  • Funciones y Helper Functions de Unity, Ejercicio de Calculadora Simple
  • If, Else y Ternario, Ejercicio de Batalla Estilo Pokémon.
  • Arrays y For, Ejercicio de Inventario.
  • Listas, Enums, Ejercicio de Spawning y Turnos.

 

Tema 3. Introducción a la imagen digital

  • Pixeles y Colores
  • Sprites
  • SpriteSheet
  • Atlas

 

Tema 4. Vectores: fuerzas y movimiento

  • Física Sencilla en Unity
  • Rigid Bodies y Collisions
  • Inputs
  • Ejercicio: Control de un Personaje

 

Tema 5. User Interface (UI): Maquetación y programación

  • Adaptative UI
  • Eventos

 

Tema 6. Proyecto: Juego 2D

 

Tema 7. Introducción al CGI (3D)

  • Modelado de un prop sencillo en Blender
  • Texturizado de un prop sencillo en Blender

 

Tema 8. Proyecto: Juego 3D

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